Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Menu Bar (Панель меню)

Как и у любого другого приложения Windows, у Autodesk Alias Design существует меню, в котором собраны все настройки и команды, касающиеся процесса моделирования. Отображение пунктов меню в каждом разделе можно настраивать, исходя из своих предпочтений, для этого существует опция Short Menus (Отображение сокращенного меню) в меню Preferences → Menus. По умолчанию используется режим Long Menus.

Настроить отображаемые пункты можно с помощью Preferences → Interface → Hotkeys/Menu Editor. Вызванный с помощью этой команды редактор позволяет выставить опцию включения и отключения любого пункта меню в режиме сокращенного меню, и назначить горячие клавиши по своему усмотрению.

В полном варианте меню содержит 14 разделов, каждый из которых отвечает за свой круг задач. Пункты каждого раздела представляют собой команды. Если у команды есть диалоговое окно настройки, то рядом с названием отображается знак, представляющий собой квадрат. Для вызова диалога достаточно щелкнуть мышью на квадрате. Если же рядом с названием расположен стрелка, это означает, что у данного пункта существуют подпункты, которые будут отображены при нажатии. Если же пункт опционален и работает по принципу «Включен/отключен», то рядом с ним во включенном положении установлен флажок.

Основные разделы меню

Раздел File

Включает в себя команды работы с файловой системой: открытие/закрытие файлов, импорт/экспорт данных, вывод на печать и т.д. Основные команды:

  • New — создать новую сцену.
  • Open… — открыть существующий файл.
  • Open Recent — список недавно открытых файлов.
  • Open Stage Set… — открыть набор сцен.
  • Save — сохранить текущую сцену.
  • Save As… (Alt + S) — сохранить как…
  • Save Stage Set As… — сохранить набор сцен как…
  • Checkpoint — создание контрольной точки для быстрого отката.
  • Import — импорт сторонних файлов, включая подпункты File... (Alt + R), Anim..., Image Plane..., Canvas Image....
  • Export — экспорт данных.
  • Reference Manager… — управление внешними ссылками.
  • Print… — вывод на печать.
  • Show Image… (Ctrl + 7) — просмотр изображений.
  • Image References — управление ссылочными изображениями.
  • Exit (Alt + E) — выход из приложения.

Раздел Edit

Содержит команды редактирования. Среди них можно отметить известные каждому пользователю и часто используемые в Alias пункты Undo/Redo (Отменить/повторить), команды работы с буфером обмена (Cut/Copy/Paste), а также полезные функции Group/Ungroup, позволяющие производить группировку объектов и обратную операцию – разгруппировку. Основные функции: Undo (Ctrl + Z), Redo (Ctrl + Y), Reinvoke Last (Alt + Y), Cut (Ctrl + X), Copy (Ctrl + C), Paste (Ctrl + V), Cut Image (Shift + Ctrl + X), Copy Image (Shift + Ctrl + C), Paste Image (Shift + Ctrl + V), Duplicate, Group (Ctrl + G), Ungroup (Ctrl + U), Expand Instances.

Раздел Delete

Представляет собой набор пунктов, отвечающих за удаление объектов и свойств. Необходимость появления целого спектра отдельных команд удаления продиктована тем, что в Alias существует очень большое количество разнообразных категорий продуктов. Помимо собственно объектов моделирования, существуют, например, анимации, локаторы, рисунки, искуственно выделять которые для удаления нет необходимости благодаря наличию отдельных команд и настроек в этом разделе:

  • Delete Active — удалить выделенные объекты.
  • Delete Construction History (Alt + A) — удалить историю построений.
  • Delete Locators — удалить измерительные инструменты и локаторы.
  • Delete Guidelines — удалить направляющие линии.
  • Delete Model — удалить всю модель.
  • Delete Image Planes — удалить плоскости изображений.
  • Delete Projective Textures — удалить проекционные текстуры.
  • Animation — удаление анимационных ключей и данных.
  • Delete Null Nodes — удалить пустые узлы в структуре проекта.

Раздел Layouts

Содержит команды, связанные с расположением и отображением рабочих окон и видов. Здесь можно, прежде всего, найти команду отображения в рабочей области видов по умолчанию Top/Left/Back/Perspective (Сверху/Слева/Сзади/Перспектива), а также задействовать необходимый вид из списка.

Раздел Display

Управляет отображением объектов. Среди наиболее востребованных команд можно отметить:

  • Visible — отображение объектов.
  • Invisible — скрытие выделенного объекта.
  • Hide Unselected — скрытие всех объектов, за исключением выделенных.

Здесь же находится команда Diagnostic Shading, управляющая отображением соответствующей панели инструментов диагностического тонирования. Дополнительные опции: Control, Toggle Visibility, Hide Unselected, Template, Bounding Box, Draw Precision, Draw Style, Diagnostic Shading…, Diagnostic Light Control.

Раздел WindowDisplay

Содержит команды, отвечающие за визуальное отображение объектов в рабочей области. Например, здесь можно найти такие команды, как Hidden Line (Управление отображением скрытых линий), Transparency (Управление прозрачностью), а в списке Toggles можно управлять отображением/скрытием объектов, находящихся в рабочей области: источников света (Lights), локаторов (Locators), сетки (Grid), начала координат (опорных точек объектов – Pivots) и др.

  • All Windows (F8) — применить настройки ко всем окнам.
  • Perspective — окно перспективы.
  • Front — вид спереди (F7).
  • Back — вид сзади.
  • Right — вид справа.
  • Left — вид слева (F6).
  • Top — вид сверху (F5).
  • Bottom — вид снизу.
  • Paint — режим рисования (F3).
  • New Window — открыть новое окно.
  • Full Screen — полноэкранный режим.
  • User Windows — пользовательские окна, включая All (Top/Persp), All (Front/Persp), All (Right/Persp), All (Left/Persp), All (SketchPad), All (Horizontal/Persp), All (Vertical/Persp) (F9).

Раздел Layers

Отвечает за работу со слоями. Здесь можно, например, создавать слои (New), управлять выбором объектов на слоях (Select), устанавливать статус слоев (Set State), удалять слои (Delete), управлять симметрией слоев (Symmetry), включать и отключать панель слоев (Toggle Layer Bar) и даже саму систему слоев (Toggle Layers). Также здесь находится новый, появившийся в 2016-й версии продукта, инструмент — создание папок для слоев (New Folder). Дополнительно доступны: Undo Assign, Random Colors, Toggle Unused Layers.

Раздел Canvas

Позволяет работать с фоновыми изображениями, на основе которых строятся 3D-модели: создавать для них контейнеры (New Canvas), изменять их размеры (Resize Canvas / Crop to Marquee), создавать новые слои конструирования (New Canvas on Construction Plane…), новые оверлеи (New Overlay Canvas…), управлять вкладками Render, Animation, Windows.

Раздел Render

Это набор команд, связанных с визуализацией. С помощью этих инструментов можно, например, на начальных этапах проектирования быстро визуализировать находящиеся на экране объекты (Direct Render), предварительно установив источник света по умолчанию (Create Lights → Create Defaults), а впоследствии, на этапе визуализации, полностью управлять процессом: назначать шейдеры (Apply Shaders), управлять освещением, создавать и сохранять фотореалистичную графику и др. Раздел содержит: Globals…, Multi-Lister, Editors, Render (Ctrl + 6), Direct Render, Render to QuickTimeVR, Convert Frames to Movie, Apply Shaders, Ambient Occlusion, Create Lights, Create Texture Projections, Place Projection.

Раздел Animation

Предназначен для работы с анимацией. С помощью его инструментов можно создавать ключевые кадры и управлять ими. Включает подразделы: Set Keyframe (Alt + K), Pick Cluster, New Cluster, Editors, Tools, Show, Turntable.

Раздел Windows

Позволяет скрывать и отображать окна и панели инструментов программы. Здесь можно включить/отключить Palette, Shelves, Control Panel, вызвать различные инструменты контроля за состоянием объектов и редаторы свойств. Позволяет вызывать: Palette…, Shelves…, Control Panel, Information, Editors, Object Lister, Variant Lister….

Раздел Preferences

Содержит настройки Alias. В этом разделе собрано все, что может понадобиться пользователю для настройки Alias Design в соответствии со своими нуждами и требованиями. Кроме процесса переключения между рабочими пространствами (Workflows) и типами меню (Menus), о чем было сказано выше, здесь заслуживают внимания инструменты настройки интерфейса (Interface) и вызов основного окна с настройками программы (General Preferences).

Отдельно стоит упомянуть о возможности сохранять и загружать настройки программы через группу User Preferences с помощью находящихся здесь команд сохранения (Save), импорта (Import) и экспорта (Export) настроек.

Раздел Utilities

Позволяет управлять надстройками и дополнительными инструментами. Содержит команды: Plug-in Manager…, Tool Resets…, Autodesk Exchange App Manager, SBD, Command Stepper, Product License Information, System Information, Logfile….

Раздел Help

Содержит разнообразные инструменты работы со справочными и информационными системами. Этот обширный набор команд позволяет осуществлять прямой доступ к справочной системе (Alias Help), упражнениям (Tutorials), информации о новых возможностях (What’s New), сообщать разработчикам о выявленных проблемах (Report a Problem), входить в центр поддержки (Support Center), переходить на сайт сообщества пользователей (Alias Design Community), а также входить в магазины приложений Autodesk (Autodesk Exchange Apps, Autodesk Online Store).